Как делать 3d буквы в фотошопе. Как быстро сделать объёмные красивые буквы в Photoshop

Создайте новый документ в Фотошопе (Ctrl + N) размером 1000х1000 пикселей. На панели инструментов установите цвета #444343 и #1c1c1c . Выберите инструмент Gradient Tool (G) и создайте радиальную заливку.

Инструментом Horizontal Type Tool (T) напишите слово «Metal» цветом #cccccc . Шрифт «Sail» размером 330pt.

Перейдите в меню 3D ? New 3D Extrusion from Selected Layer. Текстовый слой будет преобразован в 3D-слой.

Шаг 2

Для работы с 3D Вам нужно две панели: 3D и Properties. На панели 3D находятся все элементы сцены. При клике на каждом элементе будут показываться настройки. Поэтому убедитесь, что у Вас выбран именно тот элемент, который Вы хотите изменить.

Выберите инструмент Move Tool (V) и на верхней панели увидите 3D-режимы. Выберите каждый и посмотрите, как он работает.

Шаг 3

Выберите основной объект и на панели Properties измените Texture Mapping и Extrusion Depth.

Перейдите во вкладку Cap и настройте параметры, как показано ниже.

Перейдите во вкладку Coordinates и настройте угол по оси X. Текст будет расположен перпендикулярно плоскости основания.

Перейдите в меню 3D ? Snap Object to Ground Plane. Текст будет прилегать к плоскости основания, а не парить над ней.

На панели 3D выберите Current View и при помощи инструмента Move Tool (V) расположите камеру над текстом, как показано на скриншоте.

Режимы инструмента Move Tool (V) можно заменить 3D осью. Концы стрелок - для перемещения, элемент перед ними - для вращения, а куб в центре - для масштабирования.

Шаг 4

Сейчас мы изменим шрифт. Выберите основной объект и на панели Properties нажмите на кнопку Edit Source.

У Вас откроется новый документ с текстовым слоем. Измените размер шрифта на 392,5pt. Иногда случает так, что текст выходит за границы холста.

Чтобы это исправить, примените изменения, а затем перейдите в меню Image ? Reveal All.

Сохраните документ (File ? Save) и закройте. Вернитесь в основной документ и увидите изменения.

Шаг 5

Снова выберите основной объект и перейдите во вкладку Deform. Измените параметр Taper.

Выберите Front и Back Inflation Material (удерживая Ctrl, можно выбрать несколько элементов). Измените параметры так:

  • Diffuse: #391d5b
  • Specular: #bbb08c
  • Illumination: #080808
  • Ambient: #000000

Теперь Front и Back Bevel Material:

  • Diffuse: #391d5b
  • Specular: #c1c1c1
  • Illumination: #080808
  • Ambient: #000000

И в завершение Extrusion material:

  • Diffuse: #1b003d
  • Specular: #c1c1c1
  • Illumination: #080808
  • Ambient: #000000

Шаг 6

Выберите Environment на панели 3D. Кликните на иконке папки параметра IBL и выберите пункт Load Texture.

Выберите металлическую текстуру «ghghghhj.jpg» и настройте всё остальное, как показано на скриншоте.

Инструментом Move Tool (V) поверните сферу в такое положение:

Из этого урока вы узнаете, как без особого труда создать 3D текст .

Конечный результат:

Шаг 1. Для начала откройте Фотошоп и создайте новый документ (Ctrl + N), установив размеры 10х10 дюймов и разрешение 300 пикс/дюйм.

Шаг 2. Разблокируйте фоновый слой, дважды кликнув по нему. Измените цвет на #333333, перейдите в меню Edit > Fill (Редактирование - Выполнить заливку) и в открывшемся окне в параметре «Использовать» выберите «Основной цвет».

Шаг 3. На панели инструментов перейдите к инструменту Horizontal Type Tool (T) (Горизонтальный текст) и установите следующие параметры: шрифт Myriad Pro Black, цвет #FFCC00. Теперь напишите слова SIX размером 286пт и Revisions размером 83пт. Настройки для текста вы можете выбрать на свое усмотрение, обязательно выбирайте жирный шрифт, в противном случае желаемый эффект не получится.

Шаг 4. Растрируйте текстовый слой, для этого нажмите по слою с текстом правой кнопкой мыши и из меню выберите команду Rasterize Type (Растрировать текст). Обратите внимание, что после растрирования, текст редактироваться не будет.

Шаг 5. Теперь нужно немножко наклонить текст, чтобы в дальнейшем придать ему 3D эффект. Нажмите Ctrl + T, зажмите Ctrl и, выбрав правый верхний маркер, перетащите его влево, тоже самое проделайте и с верхним средним маркером. Вот, что у вас должно получиться:

Шаг 6. Теперь к текстовому слою нужно применить некоторые эффекты. Для этого нажмите на значок Add a Layer Style (Добавить стиль слоя) внизу панели слоев и из списка выберите следующие стили:

Bevel and Emboss (Тиснение): цвет для подсветки #FFCC66, цвет для тени #DFA125. Остальные настройки смотрите ниже.

Satin (Глянец): цвет для эффекта #F3881F.

Gradient Overlay (Наложение градиента): в редакторе градиентов установите цвета слева #F7F3A7, справа #F3881F, остальные настройки смотрите ниже.

Шаг 7. На данном этапе мы приступим к созданию 3D эффекта. Для начала продублируйте (Ctrl + J) слой с текстом, у дублированного слоя удалите все примененные стили. Теперь измените цвет текста, для этого перейдите во вкладку Image > Adjustment > Curves (Изображение - Коррекция - Кривые) или нажмите (Ctrl + M) и изогните кривую, как показано ниже.

Цвет текста стал темнее. При помощи коррекции Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) (Ctrl + U) немного снизьте насыщенность цвета.

Шаг 8. Теперь приступим к созданию боковых граней. Переместите текстовый слой оригинал выше слоя с темными буквами. При помощи стрелок на клавиатуре и клавиши Alt нужно переместить каждый дублированный слой немного влево и вниз. Дублируйте слой с темными буквами и перемещайте каждую копию на один пиксель столько раз, сколько необходимо для создания толщины боковой грани.

Шаг 9. Объедините (Ctrl + E) все слои с темными буквами и примените к полученному слою стиль Gradient Overlay (Наложение градиента), предварительно установив для градиента черный и белый цвета.

Шаг 10. Нам осталось добавить тень от букв. Продублируйте слой с темными буквами и к копии примените фильтр Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр - Размытие - Размытие по Гауссу) со значением радиуса 8 пикселей. После этого откройте окно кривых Ctrl + M и подкорректируйте кривую, чтобы затемнить тень. Настройки для кривых и для размытия смотрите на изображении ниже.

Шаг 11. При сильном увеличении букв можно увидеть, что боковые грани не совсем ровные. Чтобы это исправить, необходимо выделить неровную область инструментом Polygonal Lasso Tool (L) (Прямолинейное лассо), а затем нажать Delete (Удалить). Таким образом, вы удалите все неровные области боковых граней.

Шаг 12. В этом шаге мы добавим еще тени. В нашем случае источник освещения расположен вверху слева, соответственно тени расположенные внизу справа должны быть темнее. Выберите инструмент Born Tool (O) (Затемнитель) и затемните те участки, где это необходимо. Но для начала инструментом Polygonal Lasso Tool (L) (Прямолинейное лассо) создайте выделения в областях граней букв для получения резкого перехода между ними. Повторите те же действия для каждой буквы.

В панели параметров инструмента Born Tool (O) (Затемнитель) измените следующие настройки: диапазон - Highlights (Подсветка), Exposure (Экспонир) 50%, размер кисти 125 пикселей, жесткость 0%.

Так же добавьте тени в тех местах, где они падают с буквы на букву.

Шаг 13. При помощи инструмента Dodge Tool (O) (Осветлитель) добавьте блики. Используйте те же настройки, что и для затемнителя.

Это действие сразу выдавит текст и под буквами появится поверхность плоскости основания:

ШАГ ТРЕТИЙ: Наш текстовый слой назывался "PLAY". Созданный из него 3D-слой называется так же. Найдите его в панели 3D и кликните по нему. Затем, если не открылась сама, откройте панель свойств (Окно --> Свойства или Window --> Properties) и задайте глубину экструзии (Extrusion Depth) в 0:

Буквы стали плоским, что нам и нужно.

ШАГ ЧЕТВЕРТЫЙ: В верхней части панели свойств нажмите на третий значок слева, в этом разделе мы можем изменить угол и интенсивность раздувания фигуры фигуры.

Сначала, кликните по выпадающему меню "Стороны" (Sides) вверху панели и установите на "Спереди и сзади" (Front and Back). Затем перейдите к разделу "Раздувание" (Inflate) и установите "Угол" (Angle) на 90 ° и "Интенсивность" (Strength) на 20%. Буквы сразу становятся раздутыми. Это хорошо видно на дополнительном виде сверху:

ШАГ ПЯТЫЙ: На данный момент все буквы в слове являются единым объектом. Я же хочу использовать каждую букву, как отдельный элемент. Но, перед тем, как разделить объект из букв, давайте настроим свойства поверхности объекта. На панели 3D нажмите на "Материал передней выпуклости" (Front Inflation Material). В панели свойств, в окне выбора материалов найдите материал с названием "Без текстуры" (No Texture):

Продолжим работу с панелью свойств. Нажмите на прямоугольник-образец цвета рядом с Рассеиванием" (Diffuse) и выберите белый в палитре цветов, затем нажмите OK. Установите "Блеск" (Shine) на 100%, "Отражение" (Reflection) на 75%, "Плавность" (Roughness) около 25% и "Рельеф" (Bump) 10%:

ШАГ ШЕСТОЙ: Пройдите по вкладке главного меню 3D --> Разделить экструзию (3D --> Split Extrusion). Это позволит Вам манипулировать с каждой буквой в отдельности, сохраняя при этом все буквы в том же 3D-слое. Переключитесь на инструмент "Перемещение (Move Tool) и наведите курсор на первую букву. Теперь вы можете использовать 3D-инструменты и виджеты, чтобы изменить позицию и масштаб этой буквы, не затрагивая остальные буквы:

ШАГ СЕДЬМОЙ: Давайте раскрасим каждую букву в свой цвет, начнём с выбранной на данный момент самой левой буквы. В панели 3D нажмите на На панели 3D нажмите на "Материал передней выпуклости" (Front Inflation Material). В панели свойств нажмите на квадратик рядом с " Рассеиванием" (Diffuse) и выберите, к примеру, зелёный цвет в палитре цветов. Нажмите OK. Сделайте то же самое для остальных букв, задавая каждой из них свой цвет. Вы заметите, что отражающие свойства поверхностей букв остаются без изменений, даже при изменении цвета:

Обращаю Ваше внимание, что в панели 3D надо переключать на "Материал передней выпуклости" для каждой отдельной буквы:

ШАГ ВОСЬМОЙ (для Photoshop CS6): Если Вы используете Photoshop CC, то Вы видите несколько отражающих бликов на 3D-объектах. Эти блики создаются по умолчанию основе освещения IBL (Image Based Light - источник света на базе изображения). В Photoshop CS6 изображение, на основе которого эти источнике света, по умолчанию сплошное чёрное, т.е. никаких источников нет, соответственно, и бликов не будет. На рисунке ниже я показал, как выглядит это изображение в Photoshop CC, также, я показал, каким образом можно открыть и посмотреть изображение IBL:

Это изображение похоже на потолочные светильники, оно и создаёт эффект бликов на буквах. Поэтому, в Photoshop CS6 его надо создать самостоятельно. Действия по созданию новой текстуры похоже на действия на рисунке выше, только вместо "Редактировать текстуру" (Edit Texture) нажмите строку "Новая текстура" (New Texture). Photoshop автоматически откроет окно создания нового документа, введите размеры 538 на 302 пикселя и нарисуйте серо-белый холст, похожий на показанный на рисунке выше, затем сохраните документ.

ШАГ ЗАВЕРШАЮЩИЙ: Освещение готово, и 3D текст разделен на буквы. Теперь, Вы можете с помощью инструментов 3d перемещения, масштаба и виджетов перемещать, наклонять и масштабировать буквы. Кроме того, буквы будут взаимодействовать друг с другом, отражая не только источники света, но и друг друга. Это будет видно после проведения рендериннга. И не забывайте, что даже если вы можете манипулировать с каждой буквой в отдельности, все они по-прежнему остаются на одном 3D-слое.

В Photoshop CC имеется прекрасная система текстовых подсказок. Когда Вы наводите курсор на объект, отображается "габаритный контейнер" объекта, или Gismo, а также его оси. Далее наводим и перемещаем курсор вдоль одной из осей, и Photoshop выдаёт нам варианты, напр., "вращение по оси Z", "перемещение вдоль оси Y", "масштаб вдоль оси X" и т.д.:

Вот как выглядит мой финальный результат. Этот рисунок получен после рендеринга документа, запустит рендеринг можно клавишами Ctrl+Shift+Alt+R:

На финальном изображении я скрыл 3D плоскость основания. Как скрыть/показать плоскость основания, рассказано здесь.

Как сделать объемный 3D текст с "Фотошоп" CS6 и CS5

Программа Adobe Photoshop в первую очередь является редактором растровой графики. Но не менее хорошо она справляется и с другими задачами. Мы уже знаем о её возможностях по работе с векторными фигурами. Ещё программа способна преобразовывать обычные фигуры в трехмерные.

3D текст в «Фотошоп» CS5

На этом уроке речь пойдет о работе с 3D текстом в «Фотошопе» CS5 или более поздней версии. Лучше всего для этих целей всё же подходит самая последняя версия, входящая в состав Creative Cloud. Именно в ней имеется наибольшее количество инструментов для обработки объемного текста.

Сделать объемный текст в «Фотошоп»

Для начала вам необходимо открыть «Фотошоп» и создать новый файл. Задайте разрешение 600 x 600 пикселей. Сразу при создании документа выберите черный цвет и залейте им изображение (для этого используется инструмент «Заливка»). Возьмите инструмент «Горизонтальный текст» и напишите белым цветом одно слово. Подберите подходящий шрифт и его размер. В нашем случае это KorinnaBlackC с кеглем в 172 пункта. Текст лучше писать заглавными буквами.

Теперь взгляните на панель с настройками инструмента, располагающуюся над изображением. Там имеется кнопка «3D». Нажмите её. Так ваш текстовый слой автоматически конвертируется в трехмерный.

3D текст в «Фотошоп» CS6

3D текст в «Фотошопе» фактически создан. Но теперь с ним нужно плотно поработать для улучшения его внешнего вида. У вас должна была открыться панель 3D. Если этого не случилось, то перейдите по пути «Окно >> 3D». Нажмите на название основной сетки (оно состоит из написанного вами слова), чтобы в панели «Свойства» открылись параметры изображения. Именно над ними вы будете работать. Примечательно, что в любой момент вы можете взять инструмент «Горизонтальный текст» и отредактировать надпись. Прямо во время оформления объемного текста в «Фотошопе»! Однако не всё так просто. 3D текст редактируется в «Фотошопе» CS6. В более ранних версиях он перед переводом в трехмерный режим растрируется, поэтому редактирование становится невозможным.

В данный момент в панели «Свойства» имеются четыре вкладки-иконки. Изначально открыта вкладка «Сетка». Здесь выбирается глубина экструзии, цвет 3D текста в «Фотошопе», добавляется тень, а также применяется шаблонная заготовка той или иной деформации.

Следующая вкладка получила наименование «Деформировать». Здесь можно поработать над экструзией объемного текста (фактически его толщиной по оси Z). Вы можете изменить глубину, скрутить её, придать ей эффект конусообразности и совершить прочие действия.

В данный момент над изображением находится панель инструментов, отвечающих за ориентацию в 3D-режиме. С помощью соответствующих кнопок вы можете поворачивать камеру или саму надпись по всем трем осям. Пользуйтесь ими для реализации своей задумки.

Создание 3D текста в «Фотошоп»

Далее рекомендуется переходить к вкладке «Капитель». Здесь задается степень угловатости текста. Лучше не трогайте эту вкладку в том случае, если вы не собираетесь делать углы более фигурными или гладкими. Последняя вкладка получила наименование «Координаты». В ней можно задать точное местонахождение 3D текста в изображении.

Но это ещё не всё. Сделать объемный текст в «Фотошопе» — это не только задать ему цвет, сменить ракурс и изменить глубину экструзии. Взгляните на панель «3D». В ней вы найдете несколько пунктов, ответственных за присвоение тексту того или иного материала. Кликните на строку «Материал передней выпуклости». А панели «Свойства» немедленно отобразятся параметры материала, из которого состоит передняя часть нашего текста. Вы можете изменить коэффициент преломления отраженного цвета, плавность контура, его рельеф и прочие параметры. Можно даже усилить блеск.

На этом создание 3D текста в «Фотошопе» практически завершено. Предлагаем с оставшимися пунктами панели «3D» ознакомиться самостоятельно. Эксперименты не возбраняются. Мы же напоследок расскажем лишь о пункте «Бесконечный свет 1». Нажмите на него — в «Свойствах» откроются параметры освещения. Сам источник освещения будет виден на композиции, он имеет значок с изображением солнышка.

Вы можете сменить бесконечный свет на точечный или направленный. В последнем случае на композиции появится своеобразный прожектор, силу свечения которого можно регулировать. Также регулировке подвергается диаметр освещаемого пространства.

3Д текст в «Фотошоп» CS6

Такие не самые дурные возможности по созданию 3Д текста имеются в «Фотошопе» CS6 и более поздних версиях. Но сделать 3D текст в «Фотошопе» — это только начальный этап работы. Также нужно позаботиться об окружении этого текста. Можно добавить текстуры, которые тоже необходимо располагать в трехмерном пространстве. Словом, всё это — очень интересная тема.